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馬德里“Game On”巡回展空間設(shè)計 | SMART AND GREEN DESIGN

經(jīng)典案例 2020-06-22 來源:gooood
  • 項目名稱:
    “Game On”巡回展
  • 項目地點:
    馬德里
  • 設(shè)計公司:

“Game On”展覽是倫敦巴比肯中心策劃的國際巡回展,其主題是探索電腦游戲的歷史。在游歷30多個國家之后,展覽來到了馬德里市中心最受矚目的文化場所之一:2500平方米的水庫空間,其建筑設(shè)計對于博物館學(xué)的發(fā)展產(chǎn)生了至關(guān)重要的影響。

展覽呈現(xiàn)了來自重要收藏家的400件原始版本游戲機(jī)和繪畫作品,并邀請觀眾在現(xiàn)場體驗150款電子游戲。項目的主要挑戰(zhàn)在于理解訪客與兩種對立又相互依賴的體驗之間的互動方式:一方面要營造“游戲室”般嘈雜而活躍的氛圍,另一方面則要保持展覽所需的安靜且有序的環(huán)境,以便觀者能夠充分地了解關(guān)于電腦游戲的歷史。


▲展覽概貌

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▲展廳軸測圖

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▲整體平面圖


設(shè)計概念聚焦于上世紀(jì)80年代——電玩設(shè)計的黃金時期,催生了一系列以矢量圖形為試驗對象的視頻游戲。盡管受到各種技術(shù)條件的限制,3D場景依然在那個年代被成功地創(chuàng)造出來。

這種矢量美學(xué)是營造電子游戲場景的一個重要參照點,同時也是本次展覽空間概念的出發(fā)點所在。一系列彩色線性LED燈與不同的幾何形狀相配合,定義出每個展區(qū)的主題特征。漂浮的霓虹燈字牌起到引導(dǎo)游客的作用,同時與游戲機(jī)的計分系統(tǒng)相結(jié)合,讓人直觀地聯(lián)想到那些出現(xiàn)在古舊屏幕角落的經(jīng)典字體。


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▲矢量美學(xué)是本次展覽空間概念的出發(fā)點所在

▲設(shè)計概念聚焦于上世紀(jì)80年代——電玩設(shè)計的黃金時期 


由重復(fù)元素和色彩組合創(chuàng)造出的視角促生了變化的氛圍,并以此致敬了極簡主義藝術(shù)家Dan Flavin標(biāo)志性的熒光燈管裝置作品。


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▲隧道

▲展臺細(xì)節(jié)


通過概念化的處理,兩種空間類型與水庫的原始結(jié)構(gòu)形成了不同的對話:在第一個類型中,一系列被彩色燈光照亮的拱形結(jié)構(gòu)容納著150款電子游戲機(jī),與既有展廳的空間秩序保持了一致,同時為電力維護(hù)裝置的優(yōu)化和控制提供了簡潔而靈活的系統(tǒng);在第二個空間,一組燈光隧道為400件原始藏品提供了展示空間,創(chuàng)造出安靜的觀看和學(xué)習(xí)環(huán)境。


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▲拱形結(jié)構(gòu)和隧道示意

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▲陳列系統(tǒng)

▲一系列被彩色燈光照亮的拱形結(jié)構(gòu)容納著150款電子游戲機(jī) ?Javier de Paz García

▲游戲展示和體驗區(qū)

▲燈光隧道創(chuàng)造出安靜的觀看和學(xué)習(xí)環(huán)境


輕盈結(jié)構(gòu)的運(yùn)用是該項目的概念基礎(chǔ),旨在以最少的材料營造最強(qiáng)烈的視覺效果。模塊化的LED型材具有標(biāo)準(zhǔn)化的長度,可以在未來的展覽中以不同的方式重復(fù)使用,并且不會影響設(shè)計者在不同場地中的創(chuàng)作自由。


▲以最少的材料營造最強(qiáng)烈的視覺效果



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