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兒童為何游戲、如何游戲?幼兒游戲空間可以這樣設(shè)計

景觀設(shè)計學(xué) 2022-06-01 來源:景觀中國網(wǎng)
原創(chuàng)
設(shè)計師在平衡自身表現(xiàn)欲與社會需求的同時,還需要反思兒童需求被代言背后的集體無意識。本文以幼兒游戲空間設(shè)計為切入點,借鑒發(fā)展心理學(xué)和人類學(xué)的相關(guān)研究,討論設(shè)計中內(nèi)在張力的平衡問題。試圖通過探討兒童“為何游戲”和“如何游戲”兩個議題,揭示幼兒心理發(fā)展中游戲的作用及此階段游戲的機制,提出設(shè)計“無為”的重要性。最后以“育先于教”為設(shè)計理念的日本COBY育兒園設(shè)計做延伸討論,為兒童游戲空間的設(shè)計提供參考。

導(dǎo) 讀

設(shè)計師與使用者之間的博弈是典型的設(shè)計內(nèi)在張力,如何平衡這一矛盾是所有設(shè)計共通的課題。因作為實際使用者的兒童長期處于被代言的狀態(tài),兒童設(shè)計中內(nèi)在張力的平衡問題則更為復(fù)雜。這要求設(shè)計師在平衡自身表現(xiàn)欲與社會需求的同時,還需要反思兒童需求被代言背后的集體無意識。本文以幼兒游戲空間設(shè)計為切入點,借鑒發(fā)展心理學(xué)和人類學(xué)的相關(guān)研究,討論設(shè)計中內(nèi)在張力的平衡問題。本文試圖通過探討兒童“為何游戲”和“如何游戲”這兩個基本議題,揭示幼兒心理發(fā)展中游戲的作用及此階段游戲的機制,提出設(shè)計“無為”的重要性。最后以“育先于教”為設(shè)計理念的日本COBY育兒園設(shè)計做延伸討論,為兒童游戲空間的設(shè)計提供參考。


設(shè)計的“為”與“不為”

——圍繞幼兒游戲空間設(shè)計的思考

Design to not Design

–Thoughts on the Design of Playing Spaces for Young Children


陳昭

東京大學(xué)文化人類學(xué)院博士候選人


1 兒童游戲空間設(shè)計的內(nèi)在張力

欲望是促使設(shè)計發(fā)展的動力之一。西方現(xiàn)代設(shè)計史奠基人尼古拉斯·佩夫斯納(Nikolaus Pevsner)從藝術(shù)的角度建構(gòu)了設(shè)計的歷史框架[1]。此后,將設(shè)計等同于藝術(shù)、關(guān)注設(shè)計師個人成為了對待設(shè)計的主流態(tài)度。阿德里安·福蒂(Adrian Forty)對此進行了批判,揭示了除設(shè)計師以外,經(jīng)濟和社會的需求對推動設(shè)計發(fā)展具有巨大作用[2]。從設(shè)計師到經(jīng)濟社會要素的驅(qū)動,設(shè)計史的不同視角都傳達出同一個觀點:欲望——個體的創(chuàng)作欲抑或是廣義的社會性需求——推動了設(shè)計的發(fā)展。

設(shè)計史觀層面的爭論從側(cè)面揭示了設(shè)計本質(zhì)中包含的內(nèi)在張力,即設(shè)計師的志向意趣與廣義的社會語境下的需求之間常存在緊張關(guān)系。在公共設(shè)計中,這種內(nèi)在張力通常表現(xiàn)為設(shè)計師與使用者——少數(shù)與不確定多數(shù)——之間的博弈。

產(chǎn)業(yè)社會以來,設(shè)計成為人類實現(xiàn)欲望的方式之一,設(shè)計中不同欲望的沖突與調(diào)和亦是人類塑造未來的“生產(chǎn)(production)過程”;人類還有一種更為“原始”的通向未來的方式,即人類的繁衍。設(shè)計是人類的生產(chǎn)過程,而兒童則是關(guān)乎人類自身的“再生產(chǎn)(reproduction)過程”——可以說,針對“兒童”的“設(shè)計”對于塑造未來有極其重要的意義。

兒童設(shè)計中內(nèi)在張力的平衡問題十分復(fù)雜,因為作為實際使用者的兒童長期處于被代言的狀態(tài),他們的需求通常被其監(jiān)護人的欲望投射所取代?!皟和辈皇窍闰灥目腕w,人們對于兒童心理發(fā)展的認(rèn)知是具有局限性的。然而,在社會生存競爭背景下,以“愛”之名的投資與消費成為支撐現(xiàn)代社會運轉(zhuǎn)的巨大引擎。在給孩子的“更好未來”的人生“設(shè)計”里,“教育”成為了“愛”的代名詞,但卻通常是無視個性與主觀能動性的知識“填鴨”。這種將知識學(xué)習(xí)作為幼兒教育的主要內(nèi)容的觀念暴露了成年人對兒童心理發(fā)展階段與個體差異的認(rèn)知不足。因此,要求設(shè)計師在平衡自身表現(xiàn)欲與社會需求的同時,還需要反思兒童需求被代言背后的集體無意識。

本文以學(xué)齡前幼兒(下文簡稱幼兒)游戲空間設(shè)計為切入點,試圖通過探討兒童為何游戲、如何游戲這兩個基本議題,揭示幼兒心理發(fā)展中游戲的作用及此階段游戲的機制,為兒童游戲空間的設(shè)計提供參考。


2 為何游戲?

發(fā)展心理學(xué)將人的生涯分為8個發(fā)展階段,并提出每一階段人格形成的核心課題[3]。人格建設(shè)是一個循序漸進的過程,前一階段的心理建構(gòu)會對后一階段產(chǎn)生影響。幼兒處于個體社會化的初始階段,他們通過與家庭以外的世界產(chǎn)生交集開始自發(fā)地探索如何與他者建立關(guān)系,并通過外界的反饋對自發(fā)性行為進行抑制與調(diào)整。

幼年及學(xué)齡前期又被稱為“游戲期”,游戲在此階段的個體社會化過程中具有重要作用[4]:游戲不僅僅是幼兒與他者建立社會關(guān)系的媒介,同時也是學(xué)習(xí)自我調(diào)試的重要途徑。心理學(xué)家讓·皮亞杰(Jean Piaget)指出,幼兒最顯著的心理特征之一是自我中心主義(認(rèn)知階段的特征,而非道德判斷)[5]。與學(xué)齡兒童開始學(xué)習(xí)遵守規(guī)則、服從更為外在的社會規(guī)范不同,幼兒并未形成“紀(jì)律”(一般性約束)觀念,又因其認(rèn)知中自我與他者(客體)未能分化,因此常表現(xiàn)出難以接受不同的觀點和立場,對自我的抑制只能在個體化的調(diào)試經(jīng)驗中逐步建立。游戲便是重要的經(jīng)驗來源之一。

幼兒的游戲常見多個游戲團體并存,多層游戲并行交叉。此類游戲圍繞游戲規(guī)則建立展開(即到底怎么玩),沒有明確的終點。游戲規(guī)則建立的過程即是游戲過程本身,也是個體社會化與自我調(diào)試的探索。探索過程會影響信任、安全感等基本情緒的建立。比如,游戲中的爭吵這個看似平常、監(jiān)護人常介入調(diào)停的摩擦,恰恰是幼兒體驗挫敗,從中學(xué)會抑制自我、協(xié)調(diào)社會關(guān)系的重要環(huán)節(jié)[6]。因此,幼兒游戲中的爭吵應(yīng)被看作是一種積極的行為,應(yīng)該給予一定的空間讓孩子們自行消化。

經(jīng)由心理學(xué)對游戲行為原點的探索可知,游戲是幼兒社會化的媒介。一方面,幼兒通過多重而流動的游戲動態(tài),建立和調(diào)整多樣的社會關(guān)系;另一方面,幼兒在對社會關(guān)系的調(diào)試中保證相對自我的調(diào)試空間,從而保證基本情緒的建構(gòu)。


3 如何游戲?

理解游戲在幼兒社會化中的重要作用可以幫助設(shè)計師建立一種設(shè)計哲學(xué)。幼兒難以為自己的需求發(fā)聲,這其中一個重要原因是孩子們常常無法形成清晰明確的、邏輯化的表達?;谌祟悓W(xué)視角觀察兒童如何進行游戲,有助于設(shè)計師更好地理解兒童需求,從而形成更明確的設(shè)計方向。

通過對兒童參與的設(shè)計工作坊的觀察與訪談,人類學(xué)家指出設(shè)計師和使用者(兒童)在對游樂設(shè)施及游戲本身的理解上存在巨大差異[7][8]:對于設(shè)計師而言,游戲設(shè)施意味著形態(tài)的表達,是一種靜態(tài)的物質(zhì)實體;游戲是在這個物質(zhì)實體存在后發(fā)生的行為。而對于兒童而言,比起最終的外觀形態(tài),游戲設(shè)施的搭建過程更為重要;游戲是這個物質(zhì)實體被創(chuàng)造的過程本身。

設(shè)計的內(nèi)在張力于此顯現(xiàn)。于設(shè)計師而言,游戲存在事先的規(guī)則,游戲的物質(zhì)性體現(xiàn)于規(guī)則的實現(xiàn);于兒童而言,游戲不存在先驗的規(guī)則,兒童對于物質(zhì)(游戲設(shè)施)的需求是情景化的。在設(shè)計幼兒游戲空間時,若設(shè)計師只關(guān)注如何“提供”一種外在的物質(zhì)化的組合,并預(yù)設(shè)幼兒游戲空間,那么設(shè)計很有可能與幼兒游戲的本質(zhì)背道而馳。因此,如何保證游戲設(shè)施的可變通性,以適應(yīng)和觸發(fā)更動態(tài)、多樣的游戲內(nèi)容,是設(shè)計師需要解決的核心問題。

游戲是幼兒社會化的媒介,情景化的游戲過程是幼兒的核心需求。前者指明了游戲空間作為社會空間的定位:1)保證游戲的豐富性以激發(fā)多樣的人際交往;2)保證最低安全距離以消解人際矛盾。后者進一步提示了游戲空間在空間組合與物質(zhì)材料的運用上可能的方向:1)開放與迂回兼容的空間層次與流線;2)可變性強、富于參與的流動性游戲設(shè)施。

上述觀點支持了松散材料在幼兒游戲空間設(shè)計中的應(yīng)用?!八缮⒉牧稀保╨oose parts)概念由西蒙·尼科爾森(Simon Nicholson)首次提出,指兒童可以用以操作、轉(zhuǎn)化和創(chuàng)造的材料;這些材料可以幫助兒童構(gòu)建自我引導(dǎo)的游戲,為他們提供表達創(chuàng)造力的機會[9]。尼科爾森的定義是描述性的,且相關(guān)研究中對松散材料的概念也未達成嚴(yán)格的定義,但它們都共同認(rèn)為,松散材料是開放式的、互動式的、具有無限操作可能的天然或人造材料[10]。與松散材料的互動可以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,通過自由地探索各種組合,啟發(fā)兒童主導(dǎo)游戲,對兒童的社會和情感能力培養(yǎng)起到積極作用[11]~[13]。

然而,當(dāng)前大多數(shù)研究的重點在于游戲中松散材料具有何種效用。但本文旨在回到兒童游戲的需求機制進行設(shè)計,而不是僅僅因為某種材料具有某種效用就簡單進行模仿。比如,沙地是常用的天然松散材料,但如果缺乏對游戲社交空間(共享與庇護)的關(guān)照,而僅是照本宣科,那便陷入了另一種“固化”的思路,而背離了“松散”材料運用的初衷。正如前文所說,當(dāng)設(shè)計師以能力教育與效用為前提來討論“游戲”時,設(shè)計的內(nèi)在張力可能已經(jīng)失衡,兒童真正的欲望難以得到關(guān)照。

幼兒教育旨在培養(yǎng)人生存的基礎(chǔ)力[14],需要對兒童的游戲行為進行觀察,根據(jù)幼兒特點進行引導(dǎo)。例如,對于太過于在乎游戲勝負(fù)的孩子,可以給他橡皮泥等松散材料,引導(dǎo)其享受與粘土對話的游戲過程,弱化“與他人比較”在自我肯定中的比重。對那些容易陷入獨自的、固化的游戲的幼兒,需要引導(dǎo)其觀察其他伙伴的游戲或參與群體游戲。


4 案例研究:“育先于教”的幼兒園

從某種意義上說,對于幼兒空間而言,設(shè)計師的欲望應(yīng)讓位于兒童的自然之欲,最低限度的介入——即“無為”的設(shè)計——也許不失為一種理想。但在設(shè)計產(chǎn)業(yè)市場化運營的當(dāng)下,資本總需要“有為”的設(shè)計來回饋。平衡設(shè)計內(nèi)在張力,需要處理的是資本對于“有為”的期待,以及幼兒人格發(fā)展對于“無為”的需求。本文以日本建筑師津島曉生(Toshio Tsushima)主持設(shè)計的位于日本東京小平市的COBY育兒園為例,對其幼兒空間“育先于教”的設(shè)計理念進行論述。該項目設(shè)計細(xì)節(jié)中的“為”與“不為”,讓本文的跨學(xué)科思考有了更具象的落筆。

園長希望建造一所“不太像幼兒園的幼兒園”,以避免那些游戲規(guī)則固定的玩具與形態(tài)刻板的空間禁錮孩子們的天性。津島認(rèn)為,在“育先于教”的設(shè)計理念中,“教是從知識出發(fā)的,是尋求標(biāo)準(zhǔn)答案的模式化的人才培養(yǎng);而育是以人之初的天性爛漫為出發(fā)點的,以孩子天性的自由成長為目的的……幼兒園的目的是培養(yǎng)人的基礎(chǔ)力,而不是學(xué)習(xí)知識及規(guī)則,那是小學(xué)以后的課題?!?/p>

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COBY育兒園平面圖 ? TDSTUDIO

本文著重介紹COBY育兒園設(shè)計的兩個特點:游戲空間的室外景觀設(shè)計中“游戲的自由與釋放天性的結(jié)合”,以及建筑設(shè)計中“空間的多變與行為的觸發(fā)”。

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COBY育兒園的設(shè)計運用了石頭、木材、構(gòu)筑物等素材,為兒童打造了自由的游戲空間。? TDSTUDIO

COBY育兒園的占地面積并不大。因此在室外游戲空間的處理上,設(shè)計師需要盡量豐富空間體驗。設(shè)計團隊運用石頭、木材、構(gòu)筑物等素材,打造自由的游戲空間。石頭和木條還用來構(gòu)成擋墻;石縫中細(xì)細(xì)的流水成了天然的玩具;“用途不明”的透明構(gòu)筑物為孩子們發(fā)明新游戲提供了契機。低矮的石墻保證了視線的通透,不僅可供兒童互相觀察,也方便幼教人員對其進行引導(dǎo);墻體的曲線造型增加了空間豐富度,也保證了幼兒自我調(diào)試的安全距離,實現(xiàn)了空間共享與獨處的平衡。在有限的戶外空間中,石墻與園外的墻體融為一體,弱化了育兒園內(nèi)外的邊界感,讓游戲空間視覺體驗更為開闊。園內(nèi)超越具象和常規(guī)的物質(zhì)空間組合雖然簡約質(zhì)樸,卻為兒童在游戲過程中的創(chuàng)造性與參與度提供了最大的自由。

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COBY育兒園的物質(zhì)空間組合雖然簡約質(zhì)樸,但卻極大地激發(fā)了兒童在游戲過程中的創(chuàng)造性與參與度。? TDSTUDIO

在建筑設(shè)計方面,為豐富室內(nèi)空間的流動與變化,COBY育兒園內(nèi)鮮有固定的空間隔斷。在午休時間,孩子們抱著各自的被褥在活動區(qū)的地板上鋪開躺下,醒來后再一同整理;過道與空地同時也是游戲空間和音樂課的課堂。此類多功能分散空間成為了幼兒交流互動的催化劑。層樓之間的玻璃墻體不僅實現(xiàn)了視覺統(tǒng)一,同時也擴大了對幼兒的安全監(jiān)護視域。

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COBY育兒園內(nèi)多功能分散空間成為了幼兒交流互動的催化劑。? TDSTUDIO

COBY育兒園設(shè)計曾獲得2013年度日本兒童設(shè)計獎,評審委員給與高度的評價:“本設(shè)計的特點是在操場內(nèi)設(shè)計了一組原創(chuàng)的游樂設(shè)施。在場地有限的城市幼兒園里,巧妙地創(chuàng)造了一個空間,讓每一位孩子都能找到屬于自己的玩耍場所?!?sup>⑧


5 結(jié)語

本文通過探討兒童為何游戲、如何游戲這兩個基本議題,揭示學(xué)齡前幼兒心理發(fā)展中游戲的作用及此階段游戲的機制,提出回歸幼兒需求的設(shè)計哲學(xué),并通過強調(diào)“松散材料”對兒童游戲與心理發(fā)展的重要性,進一步明確在平衡兒童設(shè)計內(nèi)在張力中“無為”設(shè)計的重要性。

需要強調(diào)的是,“無為”是知曉所為極限后的“知而不為”,是蘊含可能性的意圖留白。設(shè)計內(nèi)在張力的平衡問題雖無通解,但“無為”作為設(shè)計師對自我權(quán)力的內(nèi)省,可為所有嘗試提供基礎(chǔ)。


部分注釋

① 對于人類發(fā)展階段存在著多種年齡劃分,本文中,“學(xué)齡前幼兒”指3~6歲的兒童。同時,本文提倡人類發(fā)展階段的年齡劃分不應(yīng)絕對化,而應(yīng)從人格發(fā)展的全周期出發(fā),思考兒童的心理需求。

② 8個發(fā)展階段對應(yīng)年齡段約為:嬰兒期(0~1歲)、幼年(1~3歲)、學(xué)齡前期(3~6歲)、學(xué)齡期(6~13歲)、青春期(13~20歲)、成人早期(20~40歲)、成人中期(40~65歲)和老年期(65歲至死亡)。

③與此相對,學(xué)齡兒童開始參與有規(guī)則的競技類集體游戲(比如球類),由此建立基于目標(biāo)的競爭協(xié)同性關(guān)系,關(guān)注的重點由如何游戲轉(zhuǎn)向游戲的結(jié)果(勝負(fù)優(yōu)劣)。

④ 該工作坊是“身體游戲”項目中的一環(huán)。這一結(jié)合了研究和產(chǎn)品開發(fā)的項目由丹麥科學(xué)、技術(shù)和發(fā)展部資助,希望通過設(shè)計新的游戲空間,吸引孩子更多地參與戶外活動,以解決日益嚴(yán)峻的兒童肥胖問題。受邀參與工作坊的孩子們可以利用一些素材和小道具,自己動手制作他們喜歡的玩具。設(shè)計師希望借此提煉出孩子們喜歡的游樂設(shè)施的物質(zhì)形態(tài)(或特征),而參與工作坊的孩子其實并不在意自己搭建的玩具形態(tài)。

⑤ 與松散材料的互動包括實驗探索和游戲性的互動。

⑥ 在日本育兒園的入園幼童年齡為1~4歲。但本文反復(fù)強調(diào)引入年齡劃分并非為了嚴(yán)格區(qū)分兒童,而是希望引起讀者對人格發(fā)展的全周期觀念及每個發(fā)展階段特點的重視。COBY育兒園項目的合作景觀設(shè)計師為松尾剛志。關(guān)于COBY育兒園的更多信息,請參見TDSTUDIO建筑設(shè)計事務(wù)所官方網(wǎng)站。

⑦ 引自2020年3月26日筆者對津島曉生的采訪。

⑧ 獲獎信息參見日本兒童設(shè)計獎官方網(wǎng)站。


部分參考文獻

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參考引用 / Source:

Chen, Z. (2020). Design to Not Design—Thoughts on the Design of Playing Spaces for Young Children. Landscape Architecture Frontiers, 8(6), 86-93. https://doi.org/10.15302/J-LAF-0-030002


編輯 | 田樂、汪默英

翻譯 | 田樂、肖杰

制作 | 張晨希


注:本文為刪減版,不可直接引用。原中英文全文刊發(fā)于《景觀設(shè)計學(xué)》2020年第6期“欲望、社會需求與景觀未來”專刊。獲取全文免費下載鏈接請點擊此處。


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