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看見(jiàn)的綠色植物越多,就會(huì)越愉悅嗎?

景觀設(shè)計(jì)學(xué) 2022-11-16 來(lái)源:景觀中國(guó)網(wǎng)
原創(chuàng)
如何通過(guò)適宜的綠視率營(yíng)造良好人居環(huán)境,提高人體愉悅度是風(fēng)景園林學(xué)的重要研究?jī)?nèi)容。本文通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷和腦電信號(hào)(EEG)數(shù)據(jù),探究不同全景綠視率環(huán)境下個(gè)體愉悅度變化規(guī)律。實(shí)驗(yàn)通過(guò)依次添加灌木、喬木等植被,精準(zhǔn)控制預(yù)景中的全景綠視率,使其按照0、30%、60%、90%、0的順序變化。

注:本文為刪減版,不可直接引用。原中英文全文刊發(fā)于《景觀設(shè)計(jì)學(xué)》(Landscape Architecture Frontiers)2022年第2期。

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導(dǎo) 讀

如何通過(guò)適宜的綠視率營(yíng)造良好人居環(huán)境,提高人體愉悅度是風(fēng)景園林學(xué)的重要研究?jī)?nèi)容。本文通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷和腦電信號(hào)(EEG)數(shù)據(jù),探究不同全景綠視率環(huán)境下個(gè)體愉悅度變化規(guī)律。實(shí)驗(yàn)通過(guò)依次添加灌木、喬木等植被,精準(zhǔn)控制預(yù)景中的全景綠視率,使其按照0、30%、60%、90%、0的順序變化。研究結(jié)果表明,當(dāng)全景綠視率為60%,人體愉悅度可能最佳;過(guò)高的全景綠視率可能給人帶來(lái)壓力,并顯著降低愉悅度;交替變化的綠視環(huán)境可能比單一的環(huán)境更能提高游憩愉悅度;綠視率與個(gè)體愉悅度之間的復(fù)雜性有待深入研究。本研究成果可為戶(hù)外綠化環(huán)境的設(shè)計(jì)、優(yōu)化及評(píng)估提供科學(xué)依據(jù)。


關(guān)鍵詞

全景綠視率;腦電信號(hào);環(huán)境心理學(xué);景觀設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí);愉悅度



基于腦電實(shí)驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境全景綠視率對(duì)人體愉悅度的影響研究

Research on the Impact of Panoramic Green View Index of Virtual Reality Environments on Individuals’ Pleasure Level Based on EEG Experiment



引 言


提升城市品質(zhì)、建設(shè)與管理高品質(zhì)“美麗城市”是當(dāng)代中國(guó)城市建設(shè)的要?jiǎng)?wù)之一[1]。目前,綠地建設(shè)正從高速發(fā)展向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變,由于綠地率等城市綠化指標(biāo)難以確切反映相應(yīng)空間中的綠化品質(zhì)與效果[2],反映人的視野里綠色植被所占比率的綠視率日益受到關(guān)注。但當(dāng)前城市綠化中綠視率的最佳范圍尚不明確。關(guān)于綠視率的研究多采用行人視角取景,即取景的水平視角約120°,垂直視角分別約為上50°、下70°,這種取景方法可能造成取景不全[3]。以全景圖像為視覺(jué)載體可以最大程度還原被試在自然環(huán)境下的視覺(jué)狀態(tài)。因此,可借助VR技術(shù)仿真建模,研究全景綠視率及其變化對(duì)個(gè)體心理和情緒的影響。

腦電信號(hào)(Electroencephalogram,EEG)是大腦神經(jīng)細(xì)胞的周期性放電結(jié)果,因而可利用EEG量化記錄分析人的情緒變化[4],作為評(píng)價(jià)人對(duì)環(huán)境感知的客觀定量指標(biāo)[5]。本文將腦電信號(hào)及全景綠視率作為定量指標(biāo),結(jié)合問(wèn)卷調(diào)查的定性指標(biāo),虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境全景綠視率對(duì)人體愉悅度的影響,旨在為城市綠化品質(zhì)及人居環(huán)境改善提供參考依據(jù)。



研究方法與數(shù)據(jù)處理


VR全景環(huán)境獲取

實(shí)驗(yàn)采用VR技術(shù)為被試提供不同綠視率環(huán)境的觀看體驗(yàn),通過(guò)仿真建模技術(shù),構(gòu)建了四種不同綠視率的虛擬全景預(yù)景,實(shí)驗(yàn)通過(guò)依次添加灌木、喬木等植被,精準(zhǔn)控制預(yù)景中的全景綠視率,使其按照0、30%、60%、90%、0的順序變化。為方便區(qū)分,預(yù)景依次命名為S1、S2、S3、S4、S1-2——S1和S1-2為無(wú)綠植環(huán)境(僅道路),S2為道路、草坪與灌木及零星喬木環(huán)境(模擬稀樹(shù)草原),S3為喬灌木數(shù)量中等的環(huán)境(模擬城市林地),S4為大量喬灌木環(huán)境。所有預(yù)景中的綠地均以2∶1全景圖形式展現(xiàn)。處理完成的全景圖以全景視頻的形式在VRG Pro頭盔中播放,循環(huán)周期為6分鐘。


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從上至下分別為S1(S1-2)、S2、S3 和S4 環(huán)境下的全景圖和全景材質(zhì)通道圖 ? 聶瑋


腦電數(shù)據(jù)指標(biāo)監(jiān)測(cè)

腦電節(jié)律是頻率范圍、變化周期相同、重復(fù)出現(xiàn)的腦電波。其中α波頻率為8~13Hz,通常在大腦清醒且放松的狀態(tài)下出現(xiàn)。已有研究表明,積極評(píng)價(jià)與大腦α波激活相關(guān)。本研究采用腦電節(jié)律α波作為客觀腦電愉悅度指標(biāo)。實(shí)驗(yàn)?zāi)X電儀采用無(wú)線EEG電極帽(EMOTIV EPOC Flex 32通道),采樣頻率為128Hz。實(shí)驗(yàn)開(kāi)始前,被試佩戴VR頭盔,之后需閉目2分鐘平靜情緒。再依次觀看S1、S2、S3、S4、S1-2預(yù)景視頻。之后閉目休息、摘取頭盔、填寫(xiě)調(diào)查問(wèn)卷,以減少連續(xù)觀看時(shí)視覺(jué)疲勞對(duì)腦電數(shù)據(jù)的影響。


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腦電與VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)實(shí)景  ? 聶瑋


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實(shí)驗(yàn)流程  ? 聶瑋


問(wèn)卷調(diào)查

主觀評(píng)價(jià)主要通過(guò)問(wèn)卷形式,收集被試的基本信息(性別、年齡、專(zhuān)業(yè)、家庭背景等)及其對(duì)虛擬環(huán)境的愉悅度評(píng)價(jià)。后者采用李克特量表評(píng)分法(1~5分),要求被試對(duì)在每個(gè)全景綠視率預(yù)景中的愉悅度進(jìn)行評(píng)價(jià)(表1)。方差分析結(jié)果顯示顯著性為0.698(p>0.05),表明方差齊性。


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多組腦電與主觀數(shù)據(jù)分析

通過(guò)EEGLAB的study模塊繪制的綜合電極平均頻域圖可清晰呈現(xiàn)綜合頻率的變化。采用SPSS 24.0分析90組腦電節(jié)律愉悅度數(shù)據(jù)(α值)和18組主觀愉悅度(主觀評(píng)價(jià))數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)結(jié)果如圖a~d所示。最后對(duì)不同預(yù)景下腦電節(jié)律和主觀愉悅度的歸一化結(jié)果進(jìn)行獨(dú)立t檢驗(yàn)與皮爾遜相關(guān)性檢驗(yàn),結(jié)果如表2~4所示。


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綜合電極平均頻域圖  ? 聶瑋




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圖a. S1 至S1-2 預(yù)景下腦電愉悅度(α 值)結(jié)果
圖b. S1 至S1-2 預(yù)景下腦電愉悅度(α 值)歸一化結(jié)果
圖c. S1 至S1-2 預(yù)景下主觀愉悅度(主觀評(píng)價(jià))結(jié)果
圖d. S1 至S1-2 預(yù)景下主觀愉悅度(主觀評(píng)價(jià))歸一化結(jié)果 ? 聶瑋


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結(jié)果與分析


不同全景綠視率預(yù)景下的腦電愉悅度

由圖b和表2可知,腦電愉悅度(歸一化數(shù)值)由高到低的預(yù)景依次為S3、S2、S4、S1-2和S1,這表明全景綠視率的逐漸提高帶動(dòng)了被試腦電α值的有效提升,但過(guò)高的全景綠視率導(dǎo)致了腦電α值的下降。同時(shí),S1與S3之間存在顯著差異(p<0.01);S1與S2、S3與S1-2之間存在差異(p<0.05);其他預(yù)景之間并未發(fā)現(xiàn)顯著差異。


不同全景綠視率預(yù)景下的主觀愉悅度

由圖d和表3可知,主觀愉悅度由高到低的預(yù)景依次為S3、S2、S4、S1-2、S1。S1與S2、S3、S4存在極顯著差異(p<0.001),與S1-2存在顯著差異(p<0.01)。這表明被試在S1預(yù)景下與其他預(yù)景下的觀感體驗(yàn)差異明顯。


腦電和主觀愉悅度的比較分析

本研究中的腦電愉悅度和主觀愉悅度實(shí)驗(yàn)結(jié)果均表明,被試的愉悅度在S1預(yù)景中最低,在S3預(yù)景中最高。如表4所示,腦電愉悅度與主觀愉悅度顯著正相關(guān)(p<0.01),表明生理指標(biāo)與被試的主觀評(píng)價(jià)結(jié)果一致。

在S1預(yù)景下,被試的腦電節(jié)律能量值最低;腦電α值歸一化結(jié)果低于0.3(圖b);同時(shí)主觀評(píng)價(jià)結(jié)果顯示,被試表現(xiàn)出疲憊等情緒。在S2預(yù)景下,被試的主觀愉悅度(p<0.001,表3)與腦電愉悅度(p<0.05,表2)顯著提升。這表明即使是綠色植被量較少的環(huán)境也可能明顯增加觀者的愉悅感。S3預(yù)景下被試腦電愉悅度最高。S1、S2及S3的相關(guān)結(jié)果表明,愉悅度與綠視率變化呈正相關(guān)。被試在綠色植被綠量適宜的S3預(yù)景下情緒穩(wěn)定,郁郁蔥蔥的自然環(huán)境帶來(lái)了放松與舒適感,被試短時(shí)間內(nèi)個(gè)體愉悅度水平明顯提升。

在植被量大、密不透光的S4預(yù)景中,隨著觀看時(shí)間的增加,被試壓抑感增加,個(gè)別被試甚至自報(bào)告出現(xiàn)恐懼感,表明90%的全景綠視率帶來(lái)明顯的不適情緒。最終反映為腦電與主觀愉悅度的下降,且顯著低于S2和S3預(yù)景。


環(huán)境交替變化對(duì)人體愉悅度的影響

S1-2與S1預(yù)景的綠視率均為0,但前者主觀愉悅度顯著高于后者(p<0.01,表3,圖c)。腦電愉悅度兩者差異雖不顯著,但前者仍高于后者(圖b),趨勢(shì)與主觀愉悅度一致。這可能與全景綠視率變化順序有關(guān):在S1預(yù)景中,被試尚未體驗(yàn)?zāi)M場(chǎng)景及變化。在S1-2預(yù)景實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,當(dāng)從S4的高全景綠視率轉(zhuǎn)為開(kāi)敞、明亮的低全景綠視率時(shí),可能有助于緩解緊張、恐懼情緒。

上述結(jié)果表明,過(guò)高與過(guò)低的全景綠視率均可能不利于個(gè)體愉悅度的提升,但高低全景綠視率的轉(zhuǎn)變則可有效增加個(gè)體愉悅度。因此相較于單一的綠化場(chǎng)景,營(yíng)造富于變化的環(huán)境,能夠有效提高個(gè)體愉悅度。


時(shí)頻域分析

時(shí)頻域分析法是將時(shí)間和頻率聯(lián)合至同一張表中,將預(yù)處理后的時(shí)域腦電數(shù)據(jù)經(jīng)EEGLAB插件處理,以時(shí)頻域圖的形式呈現(xiàn):橫坐標(biāo)為時(shí)間,縱坐標(biāo)為頻率,熱度顏色表示腦電α值強(qiáng)度,顏色越接近深藍(lán)表示α值越低,越接近棕紅表示α值越高。


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不同預(yù)景下的時(shí)頻域圖、全景圖與腦地形圖(左右滑動(dòng)查看) ? 聶瑋


實(shí)驗(yàn)用全景視頻由全景圖邊界卷接而成,由S1預(yù)景下的時(shí)頻域圖可見(jiàn),前50s內(nèi),被試因好奇、期待等因素愉悅度較高(α值總體呈現(xiàn)黃色熱度);在最初的興奮狀態(tài)過(guò)后,時(shí)頻域圖呈現(xiàn)均勻分布態(tài),;當(dāng)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行到中段160~200s時(shí),被試視線集中至道路鋪裝畫(huà)面,此時(shí)α值明顯下降,表明VR場(chǎng)景中硬質(zhì)基礎(chǔ)設(shè)施的出現(xiàn)會(huì)降低個(gè)體愉悅度。

被試休息后依次進(jìn)入S2、S3、S4和S1-2預(yù)景。因?qū)?shí)驗(yàn)有了初步了解,實(shí)驗(yàn)前數(shù)十秒被試未產(chǎn)生強(qiáng)烈情緒波動(dòng)。因S2預(yù)景中植被量有所增加,α波時(shí)頻域圖呈現(xiàn)明顯分段。在S4預(yù)景中,由于全景綠視率過(guò)高且缺乏變化,導(dǎo)致其時(shí)頻域圖與S1預(yù)景相似,較為均勻單一。此后,當(dāng)被試再次處于全景綠視率為0的S1-2預(yù)景時(shí),愉悅感明顯提升:前30s時(shí),其α值的頻域呈現(xiàn)棕紅色熱度,表明此時(shí)被試α值較高,其后表現(xiàn)出與S1和S4預(yù)景類(lèi)似的時(shí)頻域特征。表明由密林視野轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)闊視野后,被試愉悅度會(huì)在短時(shí)間內(nèi)快速提升。


腦地形圖分析

由腦地形圖可知,在S1預(yù)景下,被試的Fp1和Fp2(額葉)、Cz(頂葉)、P3和P4(枕葉)電極總體呈現(xiàn)低α值狀態(tài)(以深藍(lán)色區(qū)域?yàn)橹鳎kS著全景綠視率的增加,腦地形圖的主要變化規(guī)律包括:

1)在全景綠視率由0至60%的轉(zhuǎn)變過(guò)程中,隨著被試愉悅度增高,腦地形圖的顏色由深藍(lán)轉(zhuǎn)為棕黃;而經(jīng)歷60%~90%的綠視率變化后,α值明顯降低。

2)被試在體驗(yàn)不同的全景綠視率預(yù)景時(shí),主導(dǎo)精神功能的額葉與主導(dǎo)視覺(jué)功能的枕葉部位α值變化明顯,主導(dǎo)體感功能的頂葉α值變化較不明顯。這表明不同全景綠視率的環(huán)境引發(fā)的腦部變化區(qū)域基本一致,額部與枕部受刺激較明顯。



討論與結(jié)論


研究結(jié)果顯示,在全景綠視率為0的環(huán)境中,被試的愉悅度最低;在30%的全景綠視率環(huán)境中,被試的愉悅度有所提高;當(dāng)全景綠視率達(dá)到60%時(shí),愉悅度最高。該結(jié)果與鄭凌予等人[6]及韓可宗[7]得出的30%~60%綠視率的植被環(huán)境評(píng)價(jià)較好的結(jié)果基本一致。因此,綠地系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)可將60%的全景綠視率作為參考指標(biāo),創(chuàng)造高愉悅度的綠地空間。

城市綠地系統(tǒng)是市民日常接觸自然的重要途徑,但目前學(xué)界對(duì)過(guò)度綠化帶來(lái)的健康風(fēng)險(xiǎn)研究較少。本研究發(fā)現(xiàn),在全景綠視率達(dá)90%的環(huán)境中,被試的腦電愉悅度顯著降低,且主觀表現(xiàn)出壓力情緒,這表明過(guò)度綠化可能導(dǎo)致觀者產(chǎn)生負(fù)面情緒。此外,本研究結(jié)果也表明,交替變換的環(huán)境能夠提升個(gè)體愉悅度,設(shè)置不同的綠視率環(huán)境有助于提升游覽者的愉悅度。

問(wèn)卷調(diào)研是傳統(tǒng)且重要的研究方法,而腦電數(shù)據(jù)則可提供更為客觀和定量的數(shù)據(jù)支撐。隨著學(xué)科交叉的深入及生理心理監(jiān)測(cè)技術(shù)的發(fā)展,可系統(tǒng)構(gòu)建融合生理心理水平的虛擬全景體系,以更好地為可持續(xù)的城市設(shè)計(jì)提供定性和定量的參考依據(jù),提升居民身心健康。


基金項(xiàng)目

· 安徽省自然科學(xué)基金項(xiàng)目“基于出行時(shí)空行為的城市綠地空間慢行機(jī)能優(yōu)化方法研究”(編號(hào):1908085QE209)

· 安徽省高校自然科學(xué)研究重點(diǎn)項(xiàng)目“健康運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向的日常游憩型綠地布局優(yōu)化途徑研究”(編號(hào):KJ2018A0505)

· 2020年度國(guó)家留學(xué)基金委出國(guó)留學(xué)資助項(xiàng)目(CSC編號(hào):202008340054)


部分參考文獻(xiàn)

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[3] Wang, M., & Peng, H. (2018). A new interpretation on the development of green space in high-density city. Landscape Architecture Academic Journal, (1), 28-33. doi:10.3969/j.issn.1000-0283.2018.01.009

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本文引用格式 / PLEASE CITE THIS ARTICLE AS

Nie, W., Jia, J., Wang, M., Sun, J., Li, G. (2022). Research on the Impact of Panoramic Green View Index of Virtual Reality Environments on Individuals’ Pleasure Level Based on EEG Experiment. Landscape Architecture Frontiers, 10(2), 36?51. https://doi.org/10.15302/J-LAF-1-020059



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