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裝置介紹
建筑的核心是用空間去承載人的行為。人的行為可由現(xiàn)實(shí)空間承載,也能被虛擬空間承載。虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間存在抽象與具象的關(guān)系。
裝置旨在探討現(xiàn)實(shí)與虛擬、抽象與具象、人與空間的交互關(guān)系:
觀眾進(jìn)入柱陣,并隨意連接兩根裝了金屬電極的泡沫管,形成一個建筑學(xué)里的基礎(chǔ)空間符號:拱形。同時觸發(fā)一個電信號回路,被電腦解譯成一個與拱形相關(guān)的虛擬空間場景。觀眾不停連接泡沫管,就有更多的相關(guān)虛擬場景被觸發(fā),多個場景形成一個故事。由于泡沫管被連接的順序不同,場景出現(xiàn)的次序不同,導(dǎo)致每一次形成的故事邏輯都是不一樣的。最終它們形成一系列的虛擬平行世界,組成一個新的宇宙系統(tǒng)。
基礎(chǔ)連接邏輯
1. 觀眾連接泡沫棒(物質(zhì)粒子)
2. 泡沫棒連接電路(能量粒子)
3. 電路觸發(fā)虛擬空間 (與現(xiàn)實(shí)空間的對應(yīng))
4. 虛擬空間承載虛擬人物(與現(xiàn)實(shí)人物的對應(yīng))
5. 虛擬人物在虛擬空間展開行為對話(虛擬空間中的虛擬空間)
6. 虛擬行為連接成故事(故事中的故事)
7.故事構(gòu)建虛擬世界(與現(xiàn)實(shí)世界的對應(yīng))
系統(tǒng)特性
a.二元性(作為物質(zhì)基礎(chǔ)的泡沫管和電極的陰陽二元,連接才能觸發(fā)世界)
b. 無序性(觀眾作為創(chuàng)建這個世界的上帝,行為隨機(jī)無序,導(dǎo)致世界秩序的無序)
c. 并行性(無數(shù)個觀眾上帝觸發(fā)的無數(shù)個世界并行存在)
d. 滲透性(連接觸發(fā)的世界間,觸發(fā)世界與現(xiàn)實(shí)世界,觸發(fā)世界與觸發(fā)世界里的嵌套虛擬世界,相互之間都不能完全獨(dú)立,有各種元素的滲透)