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區(qū)位及場地
蛇口學校廣場位于蛇口花果路和灣廈路交匯處,作為高密度社區(qū)周邊少見的街角廣場,在上下學高峰時間,場地聚集了大量的家長及隨處停放的自行車和電動車。
▼蛇口學校廣場整體概覽
現狀問題
蛇口學校廣場是一個內向封閉的角落空間,學生排隊與家長等候缺乏秩序。同時,現狀的樹池過高,無人問津的宣傳欄以及阻隔灣廈路方向人流的圍墻,使場地空間功能非常單一和消極。
▼原有消極空間
設計概念:“光陰的故事”
蛇口學校于1970年成立,周邊大多數居民在蛇口學校度過了自己的童年時光。當他們的角色從孩童轉變?yōu)楦改笗r,他們的孩子也在蛇口學校開始了自己的童年時光。當年的孩童變成了家長,在曾經玩耍學習的地方,等待著自己孩子上下學,這里即承載了他們回憶的青春,也承載著他們與自己孩子的共同回憶。在這個傳承著一代又一代人記憶的場地里,有一棵歷史悠久的大香樟,見證著場地和時間的變遷?!笆陿淠?,百年樹人”,設計改造尊重原場地的功能使用,重塑場所的空間秩序,以“光陰的故事”為主線,圍繞場所置入積木座椅,童年游戲連環(huán)畫,科普互動裝置、體能游戲圖案。從而,為使用者提供一處陰涼休息的等候空間、自由玩耍的游戲空間以及周邊居民休閑的共享空間,讓這個滿是記憶的廣場更有活力、更有趣。
▼中午在此等待學生下課的家長
▼日常街角休息空間
▼中午上課學生在此休息等候
▼上下課后學生在此結伴寫作業(yè)和學習交流
設計內容
圍繞“光陰的故事”的設計概念,對蛇口廣場空間置入廣場Logo展示墻、積木坐凳、互動科普裝置、童年游戲連環(huán)畫、體能游戲圖案五個部分內容。
▼以“光陰的故事”為主題的設計
廣場Logo展示墻:將界面打開,通過墻上開洞的形式,讓行人可以透過洞口隱約窺探到廣場內部場景,不經意地向路人提供場地信息。
▼學校LOGO墻,開洞窗戶與字體結合一起
積木坐凳:結合現狀鋪裝關系置入六邊形模塊座椅。六邊形座椅以積木的形式進行疊摞,為家長和學生提供足夠的休息空間及不同方向就坐的選擇。
▼六邊形座椅以積木的形式進行疊摞
▼座椅為學生提供休息空間
互動科普裝置:通過鋼結構柱建立一個互動科普裝置,通過刻度單位、旋轉地球以及星系,向駐足者傳達基本度量和地理知識,凸顯位于學校的教育文化氛圍。
▼四組互動裝置、2組國際單位標尺、地球旋轉裝置及太陽系旋轉裝置
▼太陽系旋轉裝置互動
▼圍墻互動窗口
童年游戲連環(huán)畫:將14個童年游戲剪影刻畫在花基上,激起場地停留者對童年的回憶。這即是屬于大家的童年記憶,又向學校的學生傳達其父母輩的童年游戲記憶。
▼將14個童年游戲剪影刻畫在花基上,激起場地停留者對童年的回憶
體能游戲圖案:地面設有一組跳格子及跳遠的體能游戲圖案,學生上下課后可在此的玩耍,這段玩耍的時光將成為他們的童年美好回憶。
▼大樹樹池由14張童年游戲連環(huán)畫組成
▼跳房子
▼場地夜景
▼平面圖
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